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当内容创作者Pat Walls在推特发起"是否有人通过游戏真正赚钱"的提问后,数百条回复涌入他的收件箱。其中最惊人的线索来自一位名叫Cole的年轻人——他声称与两位好友在Roblox平台上年入百万美元。为验证真相,Pat飞往德克萨斯州奥斯汀,用24小时深入这群Z世代创业者的生活。
本文揭露:三位20岁左右的青年如何通过Roblox生态实现财务自由,以及这个估值387亿美元的平台背后鲜为人知的创富逻辑。
Roblox本质是"游戏版YouTube",任何开发者都可上传自创游戏。玩家消耗虚拟货币Robux购买游戏内道具(皮肤/技能等),开发者通过Robux兑换真实收益(100万Robux≈3500美元)。
游戏名称/封面需制造强烈好奇心,如《Bake the Baby》用"烘焙婴儿"的冲突感引发传播
强制组队或对抗机制,如《Hide or Die》的实时投票选地图功能
设计成长体系(如100级解锁关卡),参考YouTube的"内容钩子"逻辑
"先花两周测试创意,而非三年闭门造车。失败成本降低90%" —— Cole的创业心得
三人通过线上周会建立信任:"友谊需主动制造'计划性尴尬'"。他们坚持三层关系准则:
这群平均年龄20岁的创业者证明:在Roblox生态中,成功=精准定位(开发者/服务商) × 病毒机制(三要素) × 可持续工作模式。当Mr. Beast等顶级创作者纷纷入局,这个虚拟世界的财富故事才刚刚开始。