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How to use Cameras in Unity: Cinemachine Virtual Cameras Explained
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Unity Cinemachine 虚拟相机完全指南:从零开始掌握高级镜头控制

Cinemachine 是 Unity 中最强大的相机系统解决方案之一,无论你需要制作电影级运镜、第三人称视角还是动态镜头跟踪,它都能提供专业级的控制能力。本文将深入解析 Cinemachine Virtual Camera 的核心属性与工作流程。

🚀 开始使用 Cinemachine

首先需要通过 Package Manager 安装 Cinemachine 包(本教程基于 2.6.11 版本)。安装完成后,需要执行两个基础步骤:

  1. 为场景中的 Unity Camera 添加 CinemachineBrain 组件
  2. 创建空游戏对象并添加 Cinemachine Virtual Camera 组件

CinemachineBrain 会自动选择激活的虚拟相机,并用其参数覆盖 Unity 相机的属性,从而实现镜头控制的无缝切换。

📷 虚拟相机基础属性解析

虚拟相机通过修改 Transform 和 Lens 属性来控制游戏视图:

  • Field of View:控制视野范围,数值越大视野越宽广
  • Dutch:控制相机倾斜角度,创造独特的镜头效果
  • Near/Far Clip Planes:定义渲染的最近和最远距离

🎯 核心功能:Follow 与 Look At 系统

这是 Cinemachine 最强大的功能之一,分为两个关键部分:

Follow 系统 (Body 属性)

控制相机的位置移动,提供多种算法选择:

  • Do Nothing:相机保持固定位置
  • Third Person Follow:经典的第三人称视角
  • Framing Transposer:适合 2D 和正交视角游戏
  • Orbital Transposer:围绕目标进行轨道旋转
  • Tracked Dolly:沿预定路径移动相机

Look At 系统 (Aim 属性)

控制相机的旋转方向,同样提供多种算法:

  • Composer:保持目标在画面中的特定位置
  • Group Composer:同时跟踪多个目标
  • Hard Look At:精确看向目标
  • POV:第一人称视角控制

⚙️ 高级控制属性详解

状态管理与优先级

虚拟相机有三种状态:Live(正在使用)、Standby(启用但未激活)、Disabled(已禁用)。通过 Priority 数值决定哪个相机处于激活状态,数值高的优先。

过渡效果设置

Transitions 下拉菜单提供多种镜头切换效果:

  • None:线性移动到新位置和旋转
  • Spherical:球形路径移动,线性旋转
  • Cylindrical:圆柱形路径移动,线性旋转
  • Screen Space Aim:线性位置混合,径向旋转混合

相机抖动效果 (Noise)

Noise 属性可以添加自然的相机抖动效果,模拟手持摄像机的感觉。可以选择预设的噪声配置文件或创建自定义配置,通过调整振幅、增益和频率来精确控制抖动效果。

💡 实用技巧

使用 Solo toggle 可以快速将任何虚拟相机设为活动状态,方便调试和调整参数。

启用 Save During Play 功能可以避免在播放模式下调整参数后丢失修改的问题,这是一个极其实用的功能。

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